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Sujet: [Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Réponses: 20   Pages: 2   Dernier Message: 2 avr. 2003 05:53 par: Moderateurs des frjv.* »


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[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Publié: 2 mai 2002 05:42
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Archive-Name: fr/chartes/rec.jeux.video-3
Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


=====================================================================
= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
=====================================================================


SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
news:fr.usenet.forums.annonces.

Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

Bonnes discussions et bons jeux,
l'équipe de modération des groupes frjb et frjv.*
Pour nous joindre : moderateurs-frjv@listserv.usenet-fr.net



Moderateurs des frjv.*
[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Publié: 17 mai 2002 05:42
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Version: 1.1 (01/11/00)
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= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
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I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
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Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
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Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
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SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
news:fr.usenet.forums.annonces.

Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

Bonnes discussions et bons jeux,
l'équipe de modération des groupes frjb et frjv.*
Pour nous joindre : moderateurs-frjv@listserv.usenet-fr.net



Moderateurs des frjv.*
[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Publié: 17 juin 2002 05:42
  Cliquez pour répondre à ce sujet Répondre

Archive-Name: fr/chartes/rec.jeux.video-3
Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


=====================================================================
= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
=====================================================================


SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

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d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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= Les différents genres =
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I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
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DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
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Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
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de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
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Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
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SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


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http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
news:fr.usenet.forums.annonces.

Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

Bonnes discussions et bons jeux,
l'équipe de modération des groupes frjb et frjv.*
Pour nous joindre : moderateurs-frjv@listserv.usenet-fr.net



Moderateurs des frjv.*
[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Publié: 2 août 2002 05:43
  Cliquez pour répondre à ce sujet Répondre

Archive-Name: fr/chartes/rec.jeux.video-3
Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


=====================================================================
= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
=====================================================================


SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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= Les différents genres =
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SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
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RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

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Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
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de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
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Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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= Les différents genres =
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I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
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DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
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regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
news:fr.usenet.forums.annonces.

Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

Bonnes discussions et bons jeux,
l'équipe de modération des groupes frjb et frjv.*
Pour nous joindre : moderateurs-frjv@listserv.usenet-fr.net



Moderateurs des frjv.*
[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Publié: 17 sept. 2002 05:43
  Cliquez pour répondre à ce sujet Répondre

Archive-Name: fr/chartes/rec.jeux.video-3
Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


=====================================================================
= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
=====================================================================


SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

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d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


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fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
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Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
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Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
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Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


=====================================================================
= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
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SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
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DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
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Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
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I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
news:fr.usenet.forums.annonces.

Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

Bonnes discussions et bons jeux,
l'équipe de modération des groupes frjb et frjv.*
Pour nous joindre : moderateurs-frjv@listserv.usenet-fr.net



Moderateurs des frjv.*
[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.video.* - Les differents genres
Publié: 17 nov. 2002 05:47
  Cliquez pour répondre à ce sujet Répondre

Archive-Name: fr/chartes/rec.jeux.video-3
Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


=====================================================================
= Conseils d'utilisation =
= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
=====================================================================


SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

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d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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= des groupes fr.rec.jeux.video.* =
= Les différents genres =
=====================================================================


SOMMAIRE DE CE DOCUMENT
I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

AUTRES DOCUMENTS SUR LA HIÉRARCHIE FRJV...

CONSEILS PRATIQUES ET BALISES...
I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
V/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
----------------------------------------------

Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

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Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
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Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
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Version: 1.1 (01/11/00)
Auteurs: Antoine Cani et Sébastien Morin


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I/ fr.rec.jeux.video.action
II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr
III/ fr.rec.jeux.video.strategie
IV/ fr.rec.jeux.video.autres
IV/ Conclusion

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I/ Comment savoir où poster ?
II/ Quelques règles de comportement
III/ Qu'est ce qui est rigoureusement interdit ?
IV/ La liste des balises recommandées
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Conseils Pratiques et Balises

DESCRIPTION ET HISTORIQUE..
I/ Liste et description succinte des groupes de la hiérarchie
II/ Qu'est ce qu'un groupe modéré ?
III/ Un peu d'histoire
IV/ Conclusion
Nom complet du document : [Conseils d'Utilisation] fr.rec.jeux.video.* -
Description et Historique


Vous pouvez trouver ces deux derniers documents sur fr.rec.jeux.bienvenue,
fr.usenet.reponses, ainsi que sur les groupes concernés et en ligne sur
http://www.frjv.org .


RÉPARTITION DES CATÉGORIES DE JEUX PAR GROUPES
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Les groupes par types de jeux (action, aventure-jdr, strategie et autres)
regroupent chacun plusieurs sous-catégories. Pour faciliter le classement
nous en avons fait la liste...


I/ fr.rec.jeux.video.action

Résumé : Tout jeu faisant avant tout appel aux réflexes.

Jeux de plateforme :
Définiton : genre de jeu où l'on se déplace dans un "décor" en 2 ou 3D.
On doit généralement se débarasser des ses ennemis de manières "gentilles"
(en leur sautant sur la tête ou en faisant tourner son personnage). Les
niveaux d'énergie sont représentés par des coeurs ou la tête du personnage
principal du jeu. Une collecte de "bonus" (pièces, étoiles, fruits,
anneaux,...) permet de récupérer des vies. Ce sont généralement des jeux
"non-violents".
Exemples : Crash Bandicoot, Mario, Rayman, Sonic...

Doom-likes :
Définition : genre de jeu ou l'on progresse dans un monde en 3D (un
labyrinthe par ex). Le joueur est libre de ses mouvements. Ces jeux font
souvent appel à une certaine forme de violence (armes à feu, sang, etc.).
La vue est généralement subjective. Le personnage doit s'aider de plusieurs
sortes d'armes afin de finir une mission. Tous les jeux inspirés de
DOOM.....
Exemples : Quake 2, Half-Life, Alien Vs Predator...

Shoot'em up :
Définition : genre de jeu ou l'on dirige un "vaisseau volant" dans un
"univers" en 2 ou 3D. Il doit arriver au bout de "niveaux" en ayant détruit
le maximum d'engins ennemis. Il a pour s'aider des bonus qui peuvent lui
donner plus d'armes ou d'énergie ainsi que des boucliers, etc.
À la fin de certains "stages",il rencontre un boss qu'il doit éliminé pour
passer au suivant.
Exemples : R-Type, Wing Commander et autres X-Wing...

Jeux de combats :
Définiton : genre de jeu ou s'affrontent généralement deux personnages
sur une surface délimitée. Le combat se déroule en plusieurs rounds. Le
vainqueur étant celui qui a fait perdre son énergie à son adversaire ou qui
l'a fait tomber hors de la zone de combat.
Exemples : Tekken, Virtua Fighter, Soul Blade, Street Fighter,...

Beat'em All :
Définition : Genre de jeu ou l'on dirige un personnage devant
progresser dans un monde où il doit éliminer les adversaires qu'il
rencontre pour pouvoir continuer son chemin. Le "héros" se sert généralement
de ses poings mais peut s'aider de diverses armes par occasion. Il ne peut
pas progresser dans le jeu (comme augmenter ses niveaux de
magie,d'énergie,...). Il termine certains niveaux en affrontant un Boss.
Exemples : Ninja, Fighting Force, Double Dragon, etc.

Jeux d'aventure-action : le joueur dirige un personnage qui évolue en
général dans un décor en 3 dimensions et un environnement en "temps réel".
La réussite des actions dépend en grande partie des réflexes et de
l'habileté du joueur, même si les autres composantes du jeu d'aventure
(collecte et gestion d'objets et d'informations...) demeurent.
Exemples : Alone in the Dark, Resident Evil.


II/ fr.rec.jeux.video.aventure-jdr

Résumé : tout jeu basé sur la collecte d'objets et de réponses à des
énigmes, faisant appel à la réflexion plus qu'aux réflexes.

Sous catégories :

Jeux d'aventures "classiques" : dans ce type de jeu, le joueur dirige un
personnage qui n'a pas de caractéristiques chiffrées évoluant avec
l'expérience. Le résultat des actions est en général prédéterminé (faire la
même chose amènera le même résultat).
Exemples : Myst, Au temps des pyramides...

Jeux dits "de rôles" : le joueur dirige un ou plusieurs personnages, dont
les caractéristiques progressent avec l'expérience. Le résultat des actions
dépend en général de ces caractéristiques. Les combats constituent dans la
plupart des cas un élément central du jeu.
Exemples : séries des Might & Magic, Fallout, Baldur's Gate

"RPGs" : il s'agit d'une déclinaison d'origine japonaise des jeux "de
rôles". Ils se singularisent par une composante action plus poussée et un
graphisme inspiré des mangas.
Exemples : Zelda, Source of Mana.


III/ fr.rec.jeux.video.strategie

Résumé : tout jeu mettant le joueur dans une situation de dirigeant
(d'entreprise, de royaume, de cité, de forces abstraites).

Wargames : jeux où le joueur dirige une force armée, et dont le but est une
victoire militaire sur son ou ses adversaires. Ces jeux peuvent être en tour
par tour, en "temps réel" ou combinaison des deux (voir plus loin pour
l'explication de ces termes).
Exemples : série des Steel Panthers (en tour par tour), Starcraft (en
temps réel), Chroniques de la Lune Noire (combinaison des deux)

Jeux de Stratégie Abstraits : jeux n'ayant pas pour vocation de simuler une
situation précise. Le joueur y dirige des pions ou pièces. En général,
adaptations de classiques de la stratégie, qui se jouent en
action-par-action (voir + loin définition).
Exemples : Dames, Echecs, Go, Abalone...

Jeux de Gestion : jeux où le joueur dirige une structure (par exemple une
ville, une compagnie...) dont le but est de s'enrichir et de se développer.
La plupart de ces jeux sont en temps réel, mais il en existe aussi en tour
par tour.
Exemples : série des Sim (-City, -Tower, etc...), série des Railroad
Tycoon, etc...

Jeux de Civilisation : jeux où le joueur dirige une civilisation ou un pays
sur une longue période, avec des éléments de gestion, de stratégie
militaire, de diplomatie, et la possibilité de progression technologique...
En général en tour-par-tour, parfois en tps réel.
Exemples : série des Civilization, des Imperialiste (t-p-t), série des
Settlers (tps réel)

Jeux de Commandos : jeux de simulation où le joueur dirige un petit groupe
d'hommes qui doivent réussir des missions précises (par ex. : libérer des
otages) basées sur le combat tactique (en général, combinaison de tour par
tour et de tps réel). La représentation peut être en vue aérienne ou
subjective, éventuellement avec des éléments d'action proches d'un Doomlike.
Exemples : série des Jagged Alliance, X-Com, Commando, Rainbow Six

Explication des termes :
Action par Action : dans ce type de jeux, un joueur donne un ordre,
résolu immédiatement, puis c'est au tour de son adversaire, etc...
Exemples types : les jeux d'échecs et de dames.
Tour par Tour : dans ce type de jeux, un joueur donne des ordres à tout
ou partie de ses unités, ces ordres sont résolus, puis c'est au tour de son
adversaire, etc... Exemples types : les wargames classiques (Steel Panthers,
série des General, etc...)
en Simultanné : forme de tour par tour où tous les joueurs donnent leurs
ordres, puis ces ordres sont résolus et commence un nouveau tour.
Exemples : Impérialisme II, X-Com.
Temps "Réel" : jeux où l'action est ininterrompue ; les joueurs doivent
sélectionner leurs unités et leur donner des ordres tandis que les
unités qui en ont déjà reçu agissent ou se déplacent.
Exemples : Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft...


IV/ fr.rec.jeux.video.autres

Résumé : Ce groupe accueille toutes les catégories de jeux n'ayant pas de
groupe dédié.

Types de jeux :

Jeux sportifs : jeux où le joueur dirige un sportif ou une équipe sportive,
quel que soit le sport (réel ou imaginaire)
Exemples : Virtua Soccer, Striker, Football Manager, NBA Pro...

Jeux de courses : tous jeux de course automobile ou d'autres véhicules.
Exemples : Gran Turismo, Monaco Grand Prix...

Jeux d'escadrille : jeux où le joueur est en situation de chef d'escadrille
militaire (en général dans un univers de science fiction). Font appel autant
à la tactique qu'aux réflexes et au sens de l'orientation en 3D.
Exemple : Wing Commander

Simulateurs : tous jeux de pilotage d'engins, particulièrement volants.
Exemple : Flight Simulator

Jeux de logique/réflexes : jeux proposant une situation de casse-tête en
temps réel.
Exemple : Tétris

Jeux de rythme : jeux basés sur l'acquisition du rythme (danse, musique).
Exemple : Parappa the Rapper

Adaptations de jeux de société : tout jeu adapté d'un jeu de société ou de
cartes.
Exemples : Monopoly, Scrabble, Poker, etc.


V/ Conclusion :

Pour obtenir plus de renseignements sur les « Conseils d'utilisation »,
vous pouvez vous reporter au message intitulé « A propos des Conseils
d'utilisation » posté dans news:fr.usenet.reponses et news:fr.bienvenue.

Pour toutes autres informations et/ou pour débuter sur Usenet, vous
devriez consulter ce groupe, ainsi que fr.bienvenue.questions et visiter
le site web qui a été mis en place.

Pour vous tenir au courant de l'actualité de la hierarchie fr.* (création
de nouveaux forums, etc.) nous vous conseillons de consulter le forum
news:fr.usenet.forums.annonces.

Nous espérons que ces informations et conseils contribueront à la qualité
des échanges dans les forums de discussion, dans l'intérêt et pour le
plaisir de tous les lecteurs et auteurs.

Bonnes discussions et bons jeux,
l'équipe de modération des groupes frjb et frjv.*
Pour nous joindre : moderateurs-frjv@listserv.usenet-fr.net