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Sujet: À quoi ça sert ici ? (3)
Réponses: 1 246   Pages: 84   Dernier Message: 18 déc. 2015 00:00 par: phidias2052

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Chrysanthemnion

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 19 sept. 2005 18:32
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wooooooaaaaaaaaah !
Malgré la taille si imposante de ces unités, un ptit coup de dgun et c'est parti en confettis ! En plus tu peux même faire circuler d'autres chars en dessous, si t'évites les pattes! :)
Je me suis bien alluciné le cortex là... trop cool :):):)

Là, je sèche...un cheval ?...

zwzsg

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 19 sept. 2005 18:50
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Y'avait une version précédente (qui je crois est toujours incluse), qui avait besoin de 6 coups de dgun pour mourir. Mais six coup de dgun, ça parait pas comme ça, mais c'est énorme! En effet, le dgun ne fait pas 30 000 de dégats (en sachant que la santé max d'une unité est 32 768) comme certains le croit, mais 30 000 de dégats par instant, le coup de dgun pouvant traverser l'unité de part en part en la touchant de multiple fois. Donc, pour avoir une unité résistant à un coup de dgun, faut tellement forcer sur le blindage que tous les autres tirs ne font alors pas plus mal qu'une piqure de moustique. Ou alors faut éditer weapons/weapons.tdf pour rajouter un dégat spécifique à l'unité dans les définitions du D-Gun, mais ça c'est pas propre.


Un cheval? Pffff. Qu'on m'amène quelqu'un d'un peu plus versé dans TA.


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Chrysanthemnion

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 01:43
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A pask chuis un ptit joueur ? Dans un sens oui puisque je perds souvent... mais vois-tu, je distingue très distinctement un pélican ombrelle aérodynamique levée. (et paf! :))
Je me pousserais même jusqu'à affirmer reconnaître un constructeur kbot ARM niveau 2 sur celle-ci. héhéhé lol
Maintenant que j'éprouve mes talents de devin, je pense que tu as effectué une manip' simple pour obtenir cette "image":
un impr-écran de TASpring,
conversion de l'image en language ascii via un traitement de texte,
copier/coller sur forum ke résultat.
c'est ça hein ?!)
Et il y a combien de point d'impactes sur une traînée de dgun ? (j'me suis jamais posée la question pour le dgun, c'est déjà trop puissant)

TAS? Je m'en dirais tant...

Message modifié par : Chrysanthemnion le {1}

Chrysanthemnion

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 04:38
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ZWZEEUUUUUUUUUUUUUSG !!! AU S'COUUUUUR !?!
J'ai installé TASpring bon..., j'ai installé OTA_Evolva bref..., je me suis connecté et j'ai rencontré un joueur canadien prénommé "morgoth" avec qui nous avons testé ma première partie de spring... mais voilà(solennel), j'ai un super gros souci qu'apparemment il n'y a rien à faire sauf désinstaller et re-install à l'infini :
je rentre sur la partie mais des erreurs de synchronisation toutes différentes ET répétitives apparaissent sur le carré bleu des messages. Ca laggue d'enfer quoi... Morgoth pense que le port de la partie doit être changé ou bien kill faut désins/ré-ins TAS.
Moi, je suis devant mon pc avec le nuisible sentiment d'être à la "ramasses tes neuronnes"...
Je ne fais rien pour l'instant, j'attends ton post.

"Tirez pas la chasse, les gars !!" un mec dedans...

zwzsg

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 10:22
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constructeur kbot ARM niveau 2: Bon, t'as déjà kbot de bon.

Sinon souvent quand le carré bleu des messages se fait flooder par des erreurs de synchronisation toutes différentes, souvent ça veut dire que vous n'avez pas la même version d'un mod. Ou peut-être de Spring. Y'a une nouvelle version de Spring qui sort tous les souvent, vous êtes sûr de tous les deux bien avoir la 63b1? Elle se chope ici. Pour le mod OTA (arg, XTA par défaut et OTA en mod, quelle hérésie!), lui il a pas beaucoup changé, c'est toujours

Chrysanthemnion

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 11:57
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Je réinsatlle donc le regular installer (63b2!?), l'updating installer (encore 63b2) et le source code (63b1 enfin) sans oublier l'hérétique evolva. Je n'avais pas installé le source code, c'est ptêt' pour cela k'ça n'marchais pas...
De ce que j'en ai vu, c'est presque un autre univers TAS! :)

Ah oui, c'est bien un jethro, lance missile anti vionvions...:)

Chrysanthemnion

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 12:02
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-.._:)_..-

Chrysanthemnion

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 13:48
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J'allais oublier: les maps comme "fortress", je dézippe en vrac dans le rep maps ou je créé un dossier spécial pour chaque map? S'il faut convertir en sd7, je suis mal barré...lol

zwzsg

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 20 sept. 2005 16:18
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Généralement tu déposes délicatment le .sd7 ou le .sdz dans /maps/ et c'est tout. Pour les .zip et .7z, essaye aussi de les déposer comme ça, et si ça marche pas dézippe les.

C'est XTA l'hérésie, pas evolva.

Curieux ta technique. Normalement t'installes juste taspring_0.63b2.exe . Au lieu de prendre une version précédente et de la patcher. Quand au source, t'en as besoin que si t'es un programmeur C++ qui veut aider.

Non, si c'était un Jethro, alors tu aurais aussi eu ARM de juste.

Conker

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Re: http://forums.lfjr.net/thread.jspa?threadID=18316
Publié: 23 sept. 2005 17:02
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slt toi
sa va t la
mon nom est Conker
je vien de minscrir

phidias2052

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Re: http://forums.lfjr.net/thread.jspa?threadID=18316
Publié: 23 sept. 2005 17:43
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cool

medmo

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Re: http://forums.lfjr.net/thread.jspa?threadID=18316
Publié: 26 sept. 2005 16:24
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conker, tu tenterais pas de me draguer par hasard? :p

zwzsg

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 27 sept. 2005 00:00
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Je suis sûr que Conker est un mec!

Ouééé, j'ai eu le 00:00

phidias2052

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 27 sept. 2005 08:37
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un 27 sept en plus ;)

tibo2004

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Re: À quoi ça sert ici ? (3)
Publié: 27 sept. 2005 12:19
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jsuis sur que ct un cyclone zw sur ta super image :)


Message modifié par : tibo2004 le {1}