Smanux
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Synchro
Publié:
31 août 2001 20:24
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Ce n'est pas possible pour la simple raison que le choix des pièces est fait par le client et non pas par le serveur. C'est aussi une des raisons pour laquelle j'estime qu'une réécriture du protocole de TetriNET s'impose. En toute rigueur le serveur devrait "dire" au client quelle pièce manipuler, et ensuite vérifier que c'est bien cette pièce qui a été posée. Ca éliminerait bon nombre de cheats style générateurs de barres-ki-tombent-bien-au-bon-moment-comme-par-hasard, et ca permettrait aussi des modes de jeu "syncho" ou les joueurs ont la même séquence de pièces, éliminant ainsi le facteur chance dans la distribution des pieces. Ca rajouterait même un aspect stratégique très intéressant puisque empiler les pieces plus vite que son adversaire et donc lui montrer quels blocs il va bientot obtenir lui permettrait d'anticiper et de construire en conséquence.
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