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Sujet: [quel console choisir]
Réponses: 38   Pages: 3   Dernier Message: 23 mars 2003 00:17 par: Fahimy »


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Réponses: 38   Pages: 3   [ Précédent | 1 2 3 ]
alex
Re: [quel console choisir]
Publié: 15 mars 2003 00:29
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>Y a des bornes à base de Gamecube ? La Dream avait sa borne d'arcade
jumelle, et il me semble que seule la PS2 est dans le même cas (bornes
Namco). Et pis la majorité des bornes Sega fini sur PS2 ! :)

Salut

Ouais Nintendo s'est allie avec Sega et Namco pour fabriquer une borne
d'arcade la Triforce

http://www.puissance-nintendo.com/dossiers/dossier.php?dos=118

Donc malgre le fait que Namco soit engage avec Sony pour le system 246 (la
borne d'arcade PS2), y a de grande chance que beaucoups de bornes sega et
namco finissent sur la GameCube comme la prouve la conférence de presse sur
SoulCalibur 2 ou namco n a fait qu'une presentation minable pour les
versions Xbox et PS2 et ou les 3/4 du temps on ete consacre a la version GC
.............

Alex





alex
Re: [quel console choisir]
Publié: 15 mars 2003 00:33
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> bon, si dans six mois il ne finit pas comme la Dream,
j'échange ma PS2 contre un Gamecube !

Bien dit mec...........




Kupee
Re: [quel console choisir]
Publié: 17 mars 2003 14:12
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Bruno L. wrote:
> La norme devient de sortir les patches en même temps que les jeux
> (Splinter Cell)...

En meme temps je n'ai vu aucune différence une fois le patch appliqué
(je l'ai appliqué après avoir fait la moitié du jeu). Peut etre que
c'était des améliorations mineures. Et peut etre qu'ils l'ont pas mis
sur Xbox pour pas se prendre la tete alors que je le jeu aurait pu le
nécéssiter non ?
Bien sur tu as raison, le patch n'aurait pas du sortir si vite, mais
certains jeux évoluent avec le temps, Quake 3 par exemple s'est amélioré
meme si on ne peut pas dire qu'il était tout buggé a sa sortie.
Tiens Unreal Tournament 2003 est pas patché sur Xbox au fait ?



Fahimy
Re: [quel console choisir]
Publié: 19 mars 2003 00:13
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Bruno L. <blhu@club-invalide.fr> wrote:

> Fahimy <fbarrin@altern.org.invalid> a écrit:
>
> > oh, non, quelqu'un qui veut foirer un jeux console, il foire un jeu
> > console.
>
> Je ne parlais pas de sortir un jeu bon ou mauvais, mais de le sortir
> fini. De mémoire, je me souviens de deux (bons) jeux d'aventure sur Pc
> que je n'ai pas pu finir à cause de gros bugs : Outcast et Silver. Tu as
> un exemple sur console ?

des jeux impossibles à finir à cause de problèmes techniques, non
(quoique çà existe : des bugs sur des versions récentes de jeux de
courses sur PS2 et xbox, obligeant à perdre la sauvegarde, une série de
jeux Star Ocean 3 pour PS2 qui a due etre échangée par l'éditeur)

par contre, j'ai vu beaucoup de jeux qui démarrent pas mal, les premiers
niveaux sont biens faits, prometteurs et tout. Mais on avance dans le
jeu et hop, on s'en que l'intérêt et / ou le budget et /ou le temps ont
manqué pour peaufiner le jeu ou même simplement le finir correctement.
Alors, soit le jeu tourne court et çà manque vraiment de durée de vie,
Là, çà se supporte encore. Pire, c'est quand le projet est bouclé à
l'arrache en faisant du remplissage, en répétant les niveaux, ou en
enlevant des morceaux importants du jeu.
Je peux pas te citer des noms de jeux comme çà car j'en a essayé plein,
en émulation sur les anciennes consoles, sur la PS1, sur la dreamcast,
et dès que je sens que le jeu se relache ou se répete, çà va, çà part
aux oubliettes.

Ah, si, quelques exemples concrets :

Ecco le dauphin : la serie est très bien faite, graphismes, ambiance,
maniabilité, profondeur du jeu, nickel! par contre, très frustrant,
difficulté clairement très mal dosée (que celui qui a pu passer *sans
codes* l'un des derniers niveaux d'ecco 1, celui de la traversée des
tubes, se lève!) , bug d'affichage sur la fin d'ecco 2 (le texte qui
explique la fin de l'aventure est illisible! bouhouhouuu, je l'ai encore
en travers celle ci), la version dreamcast a des passages d'une
difficulté hallucinante, on a 1 chance sur mille de passer! il a fallu
attendre la réédition sur PS2 pour que çà devienne humain! Sans parler
des risques de se retrouver coincé par un polygone mal calculé et de
mourir axphixié (il y a des coins qu'on se dit qu'on pourrait explorer
car c'est assez grand pour rentrer, mais une fois qu'on y est, on reste
bloqué alors que physiquement le dauphin aurait la place pour bouger!

Castlevania 5 sur supernintendo : le premier niveau est graphiquement
top, on se dit purée, ils ont écrasé castlevania 4! ben non, toutes les
bonnes idées sur la version 4 ont étées virées.

Xenogears, le super RPG auquel je colle 19/20 à l'aise, un scénario
magnifique, les dialogues entre les personnages sont un régal, hélas le
jeu aurait du faire 3 CDs et non 2, le 2eme cd a été ait un peu à
l'arache, les dialogues, l'exploration, les combats ont été pas mal
élagués, çà aurait pu etre parfait sinon.

Breath of fire 3 version française sur Playstation : comment gaufrer
royalement un jeu avec une traduction pourrie, mot à mot et bourrée de
fautes. Une personne qui ne connait pas l'anglais (pour deviner quelle
expression a été mal traduite) ne *peut pas* comprendre ce jeu *en
français*. un comble!

> > faut bien trouver une remplaçante, la cube m'a l'air la plus proche,
>
> Y a des bornes à base de Gamecube ?

oui, la triforce (alliance Nintendo-Sega-Namco)
Fzero va etre un des premiers jeux, et çà arrache. Possibilité d'amener
sa carte mémoire gamecube pour frimer avec ses propres bonus :)

> > avec l'avantage d'etre bien moins bruyante et apparemment plus robuste.
>
> Et mieux supportée par les éditeurs tiers, et avec une meilleure
> manette, etc... bon, si dans six mois il ne finit pas comme la Dream,
> j'échange ma PS2 contre un Gamecube !

soit pas fou, échange pas, complète. Les 2 consoles sont
complémentaires, avec elles tu as 99% des chouettes jeux consoles.


Fahimy
Re: [quel console choisir]
Publié: 19 mars 2003 00:13
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alex <renaux@crans.org> wrote:

> SoulCalibur 2 ou namco n a fait qu'une presentation minable pour les
> versions Xbox et PS2 et ou les 3/4 du temps on ete consacre a la version GC

forcément, avec link en guest star (et surtout en perso jouable), la
version cube a un sacré atout. C'est une vedette du jeu video que
beaucoup d'ancien ont apprécier dans un certain univers (l'actio rpg),
le retrouver en action pure c'st sympa.


Bruno L.
Re: [quel console choisir]
Publié: 19 mars 2003 19:43
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Salut !

Fahimy <fbarrin@altern.org.invalid> a écrit:

> Ah, si, quelques exemples concrets :
>
> Ecco le dauphin : la serie est très bien faite, graphismes, ambiance,

Jamais joué plus de cinq minutes...

> Castlevania 5 sur supernintendo

Je me suis arrêté à Vampire Killer, donc bien avant ! :)

> Xenogears, le super RPG auquel je colle 19/20 à l'aise, un scénario

Pas de PS pucée, donc pas de Xenogears...

> Breath of fire 3 version française sur Playstation : comment gaufrer
> royalement un jeu avec une traduction pourrie

Jamais essayé Breath of Fire... même MGS2 a une traduction pourrie, mais
ça vaut quand même mieux que pas de traduction ni de distribution en
France.

> > j'échange ma PS2 contre un Gamecube !
>
> soit pas fou, échange pas, complète. Les 2 consoles sont
> complémentaires, avec elles tu as 99% des chouettes jeux consoles.

Juste après, je me suis souvenu que Zone of the enders 2 sortirait dans
six mois... et que j'avais pas envie de m'acheter un lecteur DVD non
plus ! Alors je vais peut-être garder ma PS2, tu as raison ! ;)

--
Bruno L.


Fahimy
Re: [quel console choisir]
Publié: 22 mars 2003 00:30
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Bruno L. <blhu@club-invalide.fr> wrote:

> Salut !
>
> Fahimy <fbarrin@altern.org.invalid> a écrit:
>
> > Ah, si, quelques exemples concrets :
> >
> > Ecco le dauphin : la serie est très bien faite, graphismes, ambiance,
>
> Jamais joué plus de cinq minutes...

c'est sur qu'il faut aimer les balades contemplative dans l'univers zen
de l'aquarium du Grand Bleu.. mais c'est l'un des plus beaux exemples de
fluidité du controle, çà devient tellement naturel de diriger le dauphin
qu'on oublie la manette.

> > Xenogears, le super RPG auquel je colle 19/20 à l'aise, un scénario
>
> Pas de PS pucée, donc pas de Xenogears...

dommage. Un scénario dirigiste (tu n'as pas beaucoup de quêtes annexes
ni de liberter de visiter le monde entier), mais très savamment ficelé.
Tu pars avec un homme qui cherche à retrouver la mémoire entre deux pays
en guerre. Et en fait c'est la mémoire de l'humanité que tu vas
découvrir petit à petit, en confrontant des tas de personnes, de
cultures, d'intérêts differents qui vont faire au passage exploser
l'idée que la guerre c'est un grand méchant qui attaque un petit faible
(ou inversement, cf actualité). La science et la religion se prennent
aussi une bonne raclée dans le jeu.

Quand ta PS2 sera hors garantie, la pose d'une puce pourra être
intéressante.

> > Breath of fire 3 version française sur Playstation : comment gaufrer
> > royalement un jeu avec une traduction pourrie
>
> Jamais essayé Breath of Fire... même MGS2 a une traduction pourrie, mais
> ça vaut quand même mieux que pas de traduction ni de distribution en
> France.

ben là, non, c'est vraiment du gachis. Un gosse qui découvre les rpg
avec çà va être dégouté du reste.

> > > j'échange ma PS2 contre un Gamecube !
> >
> > soit pas fou, échange pas, complète. Les 2 consoles sont
> > complémentaires, avec elles tu as 99% des chouettes jeux consoles.
>
> Juste après, je me suis souvenu que Zone of the enders 2 sortirait dans
> six mois... et que j'avais pas envie de m'acheter un lecteur DVD non
> plus ! Alors je vais peut-être garder ma PS2, tu as raison ! ;)

et t'acheter une cube pour metroid, fzero, soulcalibur et splinter cell
plus beaux que sur ps2, etc..


Bruno L.
Re: [quel console choisir]
Publié: 22 mars 2003 19:19
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Fahimy <fbarrin@altern.org.invalid> a écrit:

> et t'acheter une cube pour metroid, fzero, soulcalibur et splinter cell
> plus beaux que sur ps2, etc..

Je prendrais bien un Cube pour ses jeux exclusifs (Metroid, Pikmin, Wave
Race...) mais les jeux multi-support sont souvent meilleurs sur PS2, ex:
SSX conçu pour la Dual Shock, jouabilité améliorée pour Need for
Speed...

Quant à Splinter Cell, je ne le trouve beau nulle part, je n'aime pas
les graphismes réalistes... ça gène toujours la lisibilité, rien ne vaut
un environnement épuré ou en cel-shading. Les jeux réalistes, c'est pour
ceux qui n'aiment pas les jeux vidéo ! :)

--
Bruno L.


Fahimy
Re: [quel console choisir]
Publié: 23 mars 2003 00:17
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Bruno L. <blhu@club-invalide.fr> wrote:

> Fahimy <fbarrin@altern.org.invalid> a écrit:
>
> > et t'acheter une cube pour metroid, fzero, soulcalibur et splinter cell
> > plus beaux que sur ps2, etc..
>
> Je prendrais bien un Cube pour ses jeux exclusifs (Metroid, Pikmin, Wave
> Race...) mais les jeux multi-support sont souvent meilleurs sur PS2, ex:
> SSX conçu pour la Dual Shock, jouabilité améliorée pour Need for
> Speed...
>
> Quant à Splinter Cell, je ne le trouve beau nulle part, je n'aime pas
> les graphismes réalistes... ça gène toujours la lisibilité, rien ne vaut
> un environnement épuré ou en cel-shading. Les jeux réalistes, c'est pour
> ceux qui n'aiment pas les jeux vidéo ! :)

Youpiiii enfin quelqu'un qui a compris!!!
alors une petite liste perso :
- DOA2 (ps2) OK, les graphismes et les animations sont assez réalistes,
mais la note manga est vraiment plaisante
- Bomberman (gamecube) 4 joueurs, des pizzas, et prévenir les voisins
que çà va etre la fiesta jusquà 1h du mat'
- Mario Party : idem, mais vous risquez d'oublier d'arrêter à 1 h du mat
(le jeu démarre un peu plus lentement que bomberman : lancer des dés,
faire des équippes, avancer sur un plateau..) mais les mini épreuves
sont beaucoup plus variées.
Pikmin : tu as raison, il vaut le détour, mais achète le en occase ou
attend la sortie de Pikmin 2 :)
- Doshin le géant : pourquoi personne n'en parle? graphismes épurés,
ambiance paisible, pittoresque!
- Fzero dès qu'il sort, çà enrhume Need for speed ..
- Zelda devrait etre pas mal non plus. C'est une série dont tous les
épisodes m'ont beaucoup plus, vraiment beaucoup. Mais c'est pas le cas
de tout le monde.

ben je te souhaite que ta PS2 et ta cube s'entendent bien alors!