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Sujet: missiles nuclé
Réponses: 12   Pages: 1   Dernier Message: 7 févr. 2003 19:47 par: Calgar53


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Réponses: 12   Pages: 1  
Zogzog
missiles nuclé
Publié: 21 janv. 2003 20:27
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Salut tt le monde

Je me suis remis à Total en réseau, pcq ce jeux est vraiment génial malgré son age!!!
Je me posait deux questions :
1) à 1 lanceur de missille nuke contre 1 anti-missille, il est possible de traversser la défence... en continuant à balancer à la chaine ts les missiles nuclé. Est ce un bug, ou la nécessité de devoir prévoir bcps plus de défences anti-missilles que de lanceurs ?
2) J'ai installé le pack Magma, qui me parrait tres bien. Mais il y a qq conflits : avec le Necro, par exemple, qui est pourtant une unité officielle. Ai-je mal respecté la procédure ?

En vous remerciant de vos réponses, bon jeux à tous!!



Calgar53

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Re: missiles nuclé
Publié: 5 févr. 2003 12:37
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1) L'antimissile se declenche qd le nuke passe dans une zone couverte par ton radar ... donc si tu n'as aucune couverture radar, ton il pourrait bien se declencher trop tard et finalement ne pas intercepter le nuke à temps

2) tu as surement respecté la procédure, faudrait que tu passes un coup de TA conflict crusher, un logiciel qui remet de l'ordre automatiquement dans les ID de tes units

[Edité par: Calgar53 le 5 févr. 03 12:42]

erindel

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Re: missiles nuclé
Publié: 5 févr. 2003 13:21
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hum je suis pas sur du tout que ca depende de la couverture radar

Total7

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Re: missiles nuclé
Publié: 5 févr. 2003 18:26
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cler, rien avoir avec le radar pour moi, nuk lancé en LAN par lun, lanti nuk se declenche aussi tot et la colision (les missiles se croisent et xplose a un ecran lun de lautre) se fai entre le lance missile et lanti
il fau aussi savoir ke lanti nuk se declanche si le point datake est dan la zone de lanti nuk, un missile peu tré bien passé audessu sans ke lanti ne reagisse!

Par contre je ne compren pas pq il souvre kan il i a une attake davion par exemple...qqun peu mexpliké?

Total

ps: linterseption dun missile fai des domages , +- un commandeur appa
en parlant de commandeur appa, a part allé cherché des carcasses dan gow endessou des pelicans, je voi pas a koi ils servent (F1 pour voir si c un vrai ou pas)



gix

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Re: missiles nuclé
Publié: 5 févr. 2003 18:32
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C'est illisible total :)
Je pense aussi que ça n'a rien à voir avec la couverture radar.
L'autre soir j'ai pu passer une defense anti nuke en envoyant 6 nukes d'une seul coup. Comme quoi on peut saturer la défense adverse, mais je ne sais pas ce qui s'est passé ( pas assez d'antinuke, autre ? ).

Calgar53

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Re: missiles nuclé
Publié: 6 févr. 2003 20:15
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Moi je pense que si

Il faudrait tester à l'occasion sur vos bases ds lesquelles vous ferez exprès de ne pas faire de radar

Ak_Hermes

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Re: missiles nuclé
Publié: 6 févr. 2003 22:43
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je propose cal en cobaille

erindel

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Re: missiles nuclé
Publié: 6 févr. 2003 22:58
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corbeille tant que tu y es... cobaye

Calgar53

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Re: missiles nuclé
Publié: 7 févr. 2003 04:05
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Les cobayes seront ceux qui se sentent à l'abri sans radar dans ce cas, c à dire pas moi

[Edité par: Calgar53 le 7 févr. 03 04:05]

baron

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Re: missiles nuclé
Publié: 7 févr. 2003 14:00
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heu g crois que led et gix on raison ça depend pas des radars
si l'anti nuk est alimenté en nrj et k'il se fait pas tirer dessus il tire en meme temps que le nuk
bien souvent tu vois ta croix disparaitre a mi parcourt
comment y c que c pour lui et pas hors de sa couverture?
ben kan tu clic "là",le pc lui,c bien ou ça va tomber,y transmet a l'anti nuk .... c pas de la triche ça ??????

gix

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Re: missiles nuclé
Publié: 7 févr. 2003 18:16
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Je crois que baron a raison....

erindel

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Re: missiles nuclé
Publié: 7 févr. 2003 19:12
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je crois que gix a raison :D

Calgar53

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Re: missiles nuclé
Publié: 7 févr. 2003 19:47
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Je suis d'accord avec moi